Trang được sửa đổi nhiều lần nhất
Dưới đây là cho tới 50 kết quả từ #51 đến #100.
Xem (50 mục trước | 50 mục sau) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
- Bài 6: Lập trình hoạt hình trong Scratch (tiếp theo) (11 phiên bản)
- Tập huấn Trà Vinh 20&21/10/2018: Chương trình mẫu (10 phiên bản)
- Chipi - Motor DRV (10 phiên bản)
- Chipi - Buzzer (10 phiên bản)
- Hướng dẫn cài đặt FTDI Driver bằng tay (9 phiên bản)
- Ghi chú Prestashop (9 phiên bản)
- ShieldWifi (9 phiên bản)
- Ghi chú Mediawiki (9 phiên bản)
- Bài 1: Lập trình nhân vật di chuyển trong trò chơi (9 phiên bản)
- Bài 5: Lập trình hoạt hình trong Scratch (9 phiên bản)
- Bài 4: Vòng lặp trong Scratch (9 phiên bản)
- Chipi - IR Reflective Sensor (8 phiên bản)
- Ghi chú: Cài đặt driver máy in GP-80220 (8 phiên bản)
- Chipi - Humidity & Temperature Sensor (7 phiên bản)
- SIMCOM AT Commands Set (7 phiên bản)
- Bài 8: Câu lệnh điều kiện trong Scratch (7 phiên bản)
- Chipi - Electricity Sensor (7 phiên bản)
- Module điều khiển động cơ TB6612FND (7 phiên bản)
- Chipi - EEPROM (7 phiên bản)
- Chipi - Analog Rotation (7 phiên bản)
- Chipi - Light Sensor (7 phiên bản)
- Chipi - 5-Way Button (7 phiên bản)
- ShieldSim908 (7 phiên bản)
- Chipi - Touch Key (7 phiên bản)
- Zigbee-6.5mW (6 phiên bản)
- Chipi - MicroSD Card (6 phiên bản)
- Cảm biến độ ẩm đất (6 phiên bản)
- Shield XBee V03 (6 phiên bản)
- Cảm biến áp lực FSR402 (6 phiên bản)
- Tải về: Phần mềm Scratch (5 phiên bản)
- Cảm biến thân nhiệt chuyển động PIR (5 phiên bản)
- Module LCD TFT 1.8" SPI 128X160 (5 phiên bản)
- Bài 5: Sử dụng danh sách để tạo bản đồ (5 phiên bản)
- Shield GSM M95 (5 phiên bản)
- ShieldProto (5 phiên bản)
- Mở rộng: Chuyển chương trình Scratch thành chương trình thực thi (5 phiên bản)
- Cảm biến nhiệt độ - độ ẩm DHT22 (5 phiên bản)
- Bài 12: Nâng cấp trò chơi (4 phiên bản)
- Shield LCD Keypad (3 phiên bản)
- Bài 3: Xe tăng bắn đạn – Âm thanh khi bắn đạn (3 phiên bản)
- Ghi chú Gitea on Centos (3 phiên bản)
- Chipi - Sound Sensor (3 phiên bản)
- NodeMCU: Building the firmware (3 phiên bản)
- Chipi - Gas Sensor (3 phiên bản)
- Bài 7: Tương tác giữa Xe tăng – Vật cản (2 phiên bản)
- Bài 11: Tương tác giữa đạn của xe tăng tự động và các đối tượng khác (2 phiên bản)
- Bài 4: Xây dựng bản đồ vật cản (2 phiên bản)
- Ghi chú: Thuật ngữ kế toán (2 phiên bản)
- ChipiProLite (2 phiên bản)
- Bài 9: Thêm đối tượng xe tăng tự động (2 phiên bản)
Xem (50 mục trước | 50 mục sau) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).